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Text File  |  1991-02-19  |  6KB  |  285 lines

  1.                    MANHUNTER IN SAN FRANCISCO SOLUTION
  2.  
  3.  
  4. DAY ONE
  5.    APART FROM THE ACTIONS AT THE SCENE OF THE CRASH,THE VARIOUS PLACES
  6.    CAN BE VISITED IN ANY ORDER.
  7.  
  8.    GO LEFT TO BODY
  9.    GET ID CARD (NOTE NAME PETER BROWN)
  10.    GET `MAD' MACHINE
  11.    LOOK AT `MAD'.TRACK TARGETS TO: BANK OF CANTON
  12.                                    WAREHOUSE
  13.                                    FERRY BUILDING
  14.                                    EMBARCADERO FOUNTAIN
  15.                                    HYDE ST PIER
  16.    ENTER "PETER BROWN" IN `MAD' FOR MANHUNTERS APARTMENT
  17.  
  18. BANK OF CANTON
  19.    ENTER DOOR ON LEFT,GO DOWN TO THE ROOM
  20.    GET NEWSPAPER (NOTE NAME NOAH G)
  21.    SEE HAND
  22.    SEE HEAD
  23.    GET DRAGON NOTE (ON DESK)
  24.    STUDY DOOR (BAT VOMIT INSIDE.WILL READ "TAD TIMOV" OUTSIDE!)
  25.    USE MAD,ENTER NAME "TAD TIMOV" (GIVES HIS APPARTMENT)
  26.    OUTSIDE BANK,GO TO LEFT TO A BODY
  27.    SEE HAND
  28.    SEE HEAD
  29.    GET LAUNDRY TICKET
  30.    GET FANG FROM NECK
  31.  
  32. WAREHOUSE
  33.    IGNORE THE BIRD
  34.    ENTER WAREHOUSE.ARCADE GAME TO ROOM BOTTOM LEFT
  35.    IN ROOM:-
  36.    GET MALLET (NOTE FISH SHAPE)
  37.    NOTE WALL SIGN
  38.    SEE MESSAGE ON DESK (NOTE THE NAMES-IT`S ADDRESSED TO ZAC,CALLS MIC
  39.    A TRAITOR.
  40.  
  41. EMBARCADO FOUNTAIN
  42.    ENTER POOL
  43.    ARCADE GAME IN TUNNEL
  44.    ARCADE GAME PAST BATS & RATS
  45.    INTO ROOM
  46.    NOTE MESSAGE
  47.    SEE BODY
  48.    GET EMPTY FLASK
  49.    GET DRIVERS LICENCE (UNDER MATTRESS)
  50.    NOTE NAME "STONE"
  51.    (LICENCE DROPPED BY TRAITOR MIC=MIC STONE)
  52.    ENTER "MIC STONE" INTO MAD GIVES NO ADDRESS
  53.  
  54. FERRY BUILDING
  55.    NOTE MESSAGE ON RIGHT WALL
  56.  
  57. TAD TIMOV APARTMENT
  58.    ENTER-AND DIE.SILLY SOD.DON`T BOTHER TO GO BACK
  59.  
  60. MANHUNTERS APARTMENT
  61.    ENTER ROOM
  62.    GET CLOTH FROM DRAWER (NOTE MESSAGE)
  63.  
  64. HYDE ST PIER
  65.    NOTE ALCATRAZ
  66.    LOOK AT CAGE
  67.    GO DOWN STEPS LEFT
  68.    LOOK UNDER PIER
  69.    CLIMB POLE
  70.    LOOK IN SEWER RIGHT
  71.    DIE AS RAT FOOD
  72.  
  73.    THAT SHOULD END DAY 1.THE 2 VICTIMS WERE MIC STONE & TAD TIMOV
  74.  
  75. DAY 2
  76.    TRY TO FOLLOW THE PLOT ON THE MAD MACHINE
  77.  
  78.    FOLLOW ALL TRACKS TO :-
  79. .                        PIER 5
  80.                          TEMPLE
  81.                          SHOP
  82.                          TRANSAMERICA PYRAMID
  83.                          DR`S HOUSE
  84.                          LAUNDRY
  85.                          CABLECAR BARN
  86.                          PRIVATE CLUB
  87. PIER 5
  88.    EXAMINE BODY
  89.    TAKE MUZZLE
  90.    USE FANG
  91.    NOTE MISSING FINGER
  92.  
  93. TAD TIMOV APPARTMENT
  94.    ENTER APPARTMENT
  95.    USE MUZZLE IMMEDIATELY
  96.    GET CAMERA
  97.    STUDY PICTURE ON WALL LEFT (NOTE NAMES & PATTERNS)
  98.  
  99. TEMPLE
  100.    ENTER MAIN DOOR
  101.    GET SHIELD
  102.    DEFEND YOURSELF (ARCADE GAME)
  103.    ENTER STAIRWAY UNDER BUDDHA
  104.    STUDY ALL STATUES,THEN....
  105.    STUDY STATUES 3RD RIGHT FROM BOTTOM
  106.                  1ST LEFT
  107.                  4TH RIGHT
  108.                   AND SUBSTITUTE NAMES IN DRAGON NOTE
  109.    (THE CASTLE IS THE GATEWAY TO HELL)
  110.    LOOK AT "HEAVEN STATUE"
  111.    USE CLOTH
  112.    (NOTE THE REBUS =F OAR   P INCHES  (ITS FOUR PINCHES IN CASE YOU HADN`T
  113.    GUESSED))
  114.    PROCEDE TO TOP OF STAIRS
  115.    (ARCADE GAME - BRIDGE OVER ACID)
  116.    WATCH
  117.    WHEN CHALLENGED,GET SCROLL
  118.    JUMP THROUGH WINDOW
  119.    OUTSIDE,QUICKLY GO TO THE RIGHT
  120.    ENTER NEW DOOR
  121.    LOOK AT PIPE AND BOWLS
  122.    TAKE 4 PINCHES FROM BOWL 2ND FROM LEFT
  123.    SMOKE PIPE
  124.    WATCH VISION CLOSELY
  125.    TAKE STATUE
  126.    LOOK AT SCROLL MESSAGE
  127.  
  128. SHOP
  129.    ENTER
  130.    WATCH
  131.    LEAVE
  132.  
  133. TRANSAMERICA PYRAMID
  134.    ENTER DOOR
  135.    WATCH
  136.    GET GUN ON RIGHT
  137.    RE-ENTER AND GO FORWARD
  138.    (ARCADE GAME)
  139.    WATCH CLOSELY
  140.  
  141. DR`S HOUSE
  142.    ENTER
  143.    EXAMINE BODY
  144.    ENTER BACKROOM
  145.    LOOK AT BODY
  146.    LOOK AT TEST TUBE
  147.    USE FLASK
  148.    GET LETTER FROM POCKET
  149.    NOTE THE SIGNATURE ON THE LETTER...N GORING.COULD THIS BE NOAH G?
  150.    OF COURSE IT IS.
  151.    ENTER NOAH GORING INTO MAD AND GET ANOTHER LOCATION
  152.  
  153. CABLECAR BARN
  154.    ENTER BARN
  155.    ENTER DOOR LEFT FOR CABLECAR
  156.    (ARCADE GAME)
  157.    LOOK AT POSTERS
  158.    LOOK AT BODIES
  159.    GET LETTER
  160.  
  161. PRIVATE CLUB
  162.    JUST TRY TO ENTER IT,THAT`S ALL...BUT TAKE NOTE OF THE HELPFUL MESSAGE
  163.    ABOUT YOUR LOOKS,GIVEN AFTER YOU`VE BEEN REMOVED FROM YOUR SKIN...
  164.  
  165. SCIENTISTS HOUSE
  166.    ENTER
  167.    LOOK AT FILES IN CHRONOLOGICAL ORDER
  168.    LOOK ON TABLE
  169.    NOTE NEEDLE & THREAD
  170.    GET MATCHES
  171.    LOOK THROUGH WINDOW
  172.  
  173. WAX MUSEUM
  174.    GO TO THE MUSEUM FRONT
  175.    LOOK AT MAN
  176.    USE MALLET
  177.    INSIDE MUSEUM:-
  178.    LOOK AROUND EVERYWHERE,RIGHT UP TO ZAC`S HOUSE
  179.    THAT`S IT FOR TODAY
  180.  
  181.    TODAYS NAMES:-
  182.    ZAC WEST,NOAH GORING
  183.  
  184. DAY 3
  185.    THIS DAY MUST BE DONE IN THE BELOW ORDER
  186.  
  187.    FOLLOW ALL TRACKS TO
  188.                       GHIRARDELLI SQUARE
  189.                       WAX MUSEUM
  190.  
  191. LAUNDRY
  192.    ENTER
  193.    GO TO GIRL
  194.    GIVE LAUNDRY TICKET
  195.    FOLLOW GIRL WHEN ASKED
  196.    WATCH-AND DON`T PANIC
  197.    WAIT TO BE RESCUED
  198.    BEFORE LEAVING ... GET WALKING STICK
  199.  
  200. GHIRARDELLI SQUARE (1ST TIME)
  201.    GO TO ALLEY ENTRANCE
  202.    GET RATS PAW
  203.    CLIMB ROPE
  204.    GO RIGHT TO SIGN
  205.    (ARCADE GAME)
  206.    USE WALKING STICK TO GET RING
  207.    LEAVE SQUARE
  208.  
  209. SHOP
  210.    ENTER SHOP
  211.    USE RATS PAW
  212.    PLAY GAME
  213.    TAKE MASK WITH EYEHOLES
  214.  
  215. PRIVATE CLUB
  216.    GO TO DOOR
  217.    USE MASK
  218.    KNOCK
  219.    WATCH
  220.    AS RAT PULLS OFF YOUR MASK:-
  221.    USE FLASK
  222.    GET HATCHET QUICK
  223.    ESCAPE THROUGH DOOR RIGHT,FAST
  224.  
  225. WAX MUSEUM
  226.    ENTER MUSEUM AS BEFORE (USE MALLET ETC)
  227.    ENTER MIDDLE CHAMBER
  228.    LOOK AT NEW BODY
  229.    EXAMINE TIE
  230.    USE FANG
  231.    GET ORB CARD
  232.  
  233. GHIRARDELLI SQUARE (2ND TIME)
  234.    GO TO TOP
  235.    ENTER VENT/TUNNEL AT LEFT OF TOWER BLOCK
  236.    AT GATE:-
  237.    LOOK AT LOCK
  238.    USE RING
  239.    WATCH
  240.    (WHEN YOU FALL AND PHIL LOSES HIS ARM QUICKLY....)
  241.    GET ORB ON A STICK
  242.    QUICKLY USE CAMERA
  243.    USE FLASH
  244.    ULTIMATELY YOU`LL END UP AT HYDE ST PIER
  245.  
  246. HYDE ST PIER
  247.    GO DOWN STEPS
  248.    LOOK UNDER PIER
  249.    CLIMB POLE
  250.    USE HATCHET
  251.    WATCH
  252.  
  253. ALCATRAZ
  254.    IN STORE ROOM:-
  255.    USE HATCHET
  256.    AT CAGES:-
  257.    LOOK IN CAGES
  258.    IDENTIFY `MING'
  259.    USE STATUE
  260.    GO LEFT TO CELL ACCESS MACHINE
  261.    USE ORB CARD
  262.    WHILE BEING SCANNED,USE ORB ON A STICK
  263.    WATCH..
  264.    AT BALOON:-
  265.    LOOK AT BALOON
  266.    LOOK AT HANDLE
  267.    TURN HANDLE
  268.    USE MATCHBOX TO LIGHT GAS JET
  269.    WATCH..
  270.    (ARCADE GAME)
  271.    (YOU MUST STEER THE BALOON TO JULIUS`S CASTLE,2ND BUILDING DOWN FROM
  272.    THE RIGHT HAND SIDE.)
  273.  
  274. IN HELL
  275.    HERE YOU HAVE A PROBLEM TO SOLVE.REMEMBER THE MESSAGE `BRING US TO HELL
  276.    AND WE`LL SHOW YOU FREEDOM'
  277.    THERE ARE THREE BUTTONS,WHICH IDENTIFY THE LOCATION OF LAVA,ROBOTS AND
  278.    SLAVES.THERE ARE A NUMBER OF `GATES'.FIRST,CLOSE ALL GATES.MOVE ROBOTS
  279.    TO A CELL NEXT TO THE FIRST LAVA CELL.OPEN THE GATE TO SWAMP THE ROBOTS.
  280.    PLOT THE LAVA ROUTE,TO DIRECT LAVA ONLY TO THE TOWERS AT THE TOP,THEN
  281.    MOVE ALL SLAVES OUT OF IT`S WAY WITHOUT MOVING ANY SLAVES INTO OR OUT
  282.    OF A NAMED CHAMBER.
  283.  
  284. End.
  285.